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形容遊戲很棒,很好,很大氣,我們通常會用到史詩巨作、大作來形容,而《光明使者:雷爾救世主》(Lightbringers: Saviors of Raia)便是在上架前期就被炒出「史詩巨作」的一款遊戲。確實,如果光聽名字,會覺得遊戲頗具經典動作角色扮演大作風範,就算是拼氣勢,也絲毫不輸於Gameloft旗下的遊戲。

當然,單憑下載的358M的容量,便會覺得這真的是一款霸氣!高級!史詩級的大作,而這款背負著加拿大最大獨立開發工作室Frima製作光環的遊戲,又能否滿足挑剔的玩家呢?

遊戲的開頭畫面的確相當不錯,而初始設定的內容,自然玩家成為了拯救世界的英雄。如果光看遊戲情節,這是個恢弘的大作,或者說,可以堪比《魔戒》般的存在。Raia大陸在遊戲開始毫無意外地遭到了惡魔入侵,這些邪惡惡魔散播了可怕病毒,污染了大地,爛肉般地怪獸佈滿了大地,玩家身為有能力拯救這片大陸的英雄,必須要走遍70個地點,一個個的打爆這些噁心的囊腫,最終擊敗惡魔拯救世界。俗套麼?確實有點俗套,不過很多遊戲都應該是這樣的吧?

史詩般大作自然畫面要以3D為主,遊戲設定也自然不能簡單,從開場音樂便感受到了極強的震撼力!遊戲兩個角色可供玩家選擇,畫面的逼真度自然也要追求完美!從進入遊戲畫面我們就看得到飛濺的血漿...而我們的大作不僅僅侷限於此,玩家進入遊戲後,便開始了動作大冒險。

作為一款動作類的RPG遊戲,遊戲在操作上確實很為玩家著想,單純的攻擊按鈕使得玩家更容易對怪物進行攻擊,而基本可以看成是360度無死角的攻擊模式,讓你可以一邊按攻擊鍵,一邊一直盯著螢幕就好了...而遊戲中的畫面如果作為史詩遊戲來說的話,確實有些說不過去,鮮血和肉塊充斥著整個遊戲,但是那真的是鮮血嗎?當真正開始玩的時候才會發現,上一段我說的內容,其實都是自己在安慰自己而已。

除了這些,當然作為這麼一款高大上的免費遊戲,內購是不能少的。最高級別的900顆鑽石要將近3000元,但是按照這樣的遊戲體驗來說,確實沒有什麼購買慾望。不過要說全無,確實有些抹黑,遊戲的屬性天賦系統還是有些可以深入研台南 燒烤究的內容。不過遊戲運行的時候需要全程連線,而且有時候會閃退,這倒是有些讓人難以接受。

結語:遊戲的整體好感似乎讓人停留在了登錄頁面,而這款史詩大作,確實是讓人有太多的失望之處。單純靠自己的牌子做遊戲可以,用心之處也看得到,但是最終,還需要玩家買帳才可以。

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2014-11-29






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